Curso Básico de Programación de videojuegos (Infinity Runner)
Contenido
Introducción
- Entorno de Construct 2
- Layouts & Event Sheets
- Objetos, propiedades y comportamientos
Comportamientos
- De atributos
- De sistema
- De movimiento
Ensamble del juego
- Capas
- Objetos de escenario y obstáculos
- Jugador y Enemigos
- Etiquetas
- Música
Eventos
- Variables globales
- Agrupación de eventos
- Condiciones y vinculación de eventos
Compilación del juego
- Pruebas y depuración
- Creación de archivos de instalación
Organizador de Curso
Machina Innovation Lab, es una empresa que hace uso de las metodologías mas comunes para el desarrollo de producto (Design Thinking, BMC, SCRUM, Lead Development, MVP, VPC, I-CORPS, entre otras), dándole un enfoque diferente basado en 8 años de experiencia en proyectos para Industria Automotríz, Industria de Electrodomesticos, Equipo Médico, IoT, entre otros.